Дизайн, рисование, видеокурсы :: Lynda, Judd Roy | Game Art Asset Texture Pipeline (2016) PCRec [EN, RU]

ADMIN

Administrator
Команда форума
1 Апр 2022
3,396
27
Автор: I'll be back
Тема: Lynda, Judd Roy | Game Art Asset Texture Pipeline (2016) PCRec [EN, RU]
Добавлено: 17 Июн 2022 00:58:02 (GMT 3)

Lynda, Judd Roy | Game Art Asset Texture Pipeline (2016) PCRec [EN, RU]

image.php
Автор: Judd Roy
Производство: Lynda
Жанр: 3D-моделирование

Описание:
Игровая индустрия быстро движется вперед! Технологии современных игр требуют, чтобы художники постоянно следовали за новыми возможностями. В этом курсе вы изучите технологический процесс переноса ассета из 3ds Max в Substance Painter и импортирования его в Unreal game engine.
Художник окружения Judd Roy рассматривает пайплайн создания 3D модели любого игрового ассета: персонажей, оружия, предметов, транспортных средств и т.д. Это начинается в 3ds Max: high-poly и low-poly моделирование, UV развертки и частично lightmapping. В Substance Painter вы запечете карты из high-poly ассета и нарисуете его текстуры. Законченные текстуры импортируете из Painter в Epic Games Unreal Engine 4. В Unreal импортируете сетку объекта, создадите его PBR материалы и поместите их в надлежащую структуру папок.

Продолжительность: 01:34:00
Качество видео: PCRec
Язык озвучки: Английский, Русский (отдельным файлом)
Скриншоты:


Время раздачи: с 22:00 до 00:00 (днём по возможности) (минимум до появления первых 3-5 скачавших)

Скрытое содержимое. Вам нужно войти или зарегистрироваться.
 
Сверху